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Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

25 Oct 2010, 21:42

Luna-Tik a écrit:Help [-o<

Je vais dans Steam, je lance le jeu...tout va bien ! Sauf que des que des que je recherche un joueur ( m'vila ) par exemple, je clique dessus pour voir son profil et le jeu se quitte tout seul... :roll:
D'où cela pourrait venir svp ?


:-k

J'ai chargé la démo via steam également et tout marche nikel.

Tu as une config suffisante ?

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

25 Oct 2010, 22:08

Merci d'avoir répondu ( apparament c'est rare ! ) lol

Oui ma config est suffisante, parce que sinon a par ca tout marche nickel :-k
Y' a juste quand je clique sur un joueur pour voir ses stats, que la démo se bloque d'abord puis se ferme. Sans message d'erreur :twisted:

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

29 Oct 2010, 19:50

Note jeuxvideo.com pour cet opus 2011 : 18/20.

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... 1-test.htm

Le détail du test:

Après avoir accentué sa domination pour ne pas dire son règne sans partage la saison dernière, Football Manager est de retour, plus interactif que jamais. Si les évolutions sont moins marquantes qu'il y a douze mois, les puristes vont apprécier l'apparition de nouveaux outils de communication et la multiplication des échanges avec joueurs, agents et dirigeants.


Personne ne s'y trompe, le développement de la série Football Manager est cyclique. En alternant les opus qui introduisent des fonctionnalités novatrices avec ceux qui se concentrent sur les détails accentuant l'immersion, la bible de SiGames parvient depuis des années à nous passionner. Si l'opus 2010 fut marquant par ses outils d'analyse et de personnalisation, son petit frère n'est pas là pour empiler les options, les écrans. Son profil est plutôt celui d'une version "bis" qui, par de multiples retouches, fluidifie et enrichit l'expérience du joueur. L'objectif est évident, éradiquer toute potentielle frustration en permettant aux utilisateurs de jouir des mêmes pouvoirs que n'importe quel entraîneur contemporain. En ce sens, l'un des reproches que l'on peut faire à Football Manager, c'est de brider malgré lui la communication entre les acteurs, à une époque où les conférences de presse s'enchaînent, contraignant un possesseur du diplôme d'entraîneur à maîtriser la moindre de ses déclarations. Cela est petit à petit corrigé et amélioré mais dans Football Manager 2011, c'est le dialogue entre le coach et ses actuels ou futurs poulains qui a été l'objet des meilleures attentions.


Le moteur 3D n'a pas beaucoup changé mais le comportement des joueurs est beaucoup moins buggué.
La communication joue donc un rôle essentiel dans ce nouvel opus. Si nous la trouvons encore un peu rigide et répétitive, la faute à des QCM pas toujours adaptés à toutes les situations, au point de générer des quiproquos, force est de constater qu'elle gagne petit à petit en crédibilité. Malgré des joueurs aux réactions un peu trop prévisibles, on apprécie réellement pouvoir converser avec eux pour leur justifier nos choix ou clarifier notre position. Ainsi, on remarque qu'au lieu de proposer cinquante fois à un boulet surpayé (du type Rothen ou Kezman au PSG...) et sous-utilisé de résilier son contrat à l'amiable, un point régulier avec le joueur permet de lui faire comprendre qu'il est plus que jamais indésirable. Trois clics ne suffisent pas à convaincre le mal-aimé mais ils contribuent à forcer sa décision. Dans un autre style, les discussions privées permettent à un sélectionneur de tenter de convaincre un joueur de revenir sur son choix de ne plus défendre les couleurs de son pays. La plupart du temps, vous essuierez un refus poli, mais qui ne tente rien n'a rien et nul doute qu'au fil d'une partie, avec une réputation internationale et la création de quelques liens avec les joueurs, votre capacité à rameuter un vieux lassé par les campagnes de qualifications augmentera considérablement.


Fichtre, ça commence mal !
Football Manager 2011 est certainement le premier volet de la série qui pourra donner envie aux plus fainéants de soigner les entraînements. Que ce soit de votre propre chef, ou en suivant les conseils distillés pendant les réunions techniques par vos adjoints, il vous est possible de personnaliser les séances de vos joueurs, sans pour autant les parquer dans un programme totalement différent du reste du groupe. L'idée est simple, insister sur les points forts et/ou travailler les points faibles. Une vingtaine d'attributs (contrôle de balle, tirs de loin, finition, touches longues, penalties...) peuvent être travaillés par vos joueurs dans des séances spécifiques. Toutefois, si vous avez la main lourde, certains n'hésiteront pas à revenir vers vous pour demander un allègement, ce qui fait office de rappel évitant de surcharger leurs programmes individuels. Mais tout n'est pas question que de programme puisque via les discussions privées, vous pouvez librement parler d'un point bien précis avec un joueur. Technique, finition, déplacements, discipline, passes, jeu défensif, tout peut être abordé directement via une trentaine d'actions au total. Par exemple, si vous avez remarqué que votre milieu excentré ne fait pas assez d'efforts de repli durant les phases défensives, il vous suffit de lui demander d'y faire attention. Généralement, les joueurs sont réceptifs mais qui sait, certains pourraient être tentés de vous sortir un "Va te faire encorner sale fils de poulpe"...


Vous pouvez tenter de convaincre un retraité international de revenir sur sa décision.
Mais ce qui procure réellement le plus de plaisir dans cette version, c'est la négociation des contrats. Si la partie qui concerne l'accord financier entre deux clubs quant au transfert d'un joueur reste fidèle à ce qu'on connaît déjà, ce n'est pas le cas de la discussion avec le joueur ou avec son agent... Désormais, au lieu d'attendre plusieurs jours d'avoir une réponse à une première offre de contrat, vous obtenez une première tendance immédiate après votre proposition. Si l'offre convient au joueur, s'il se sent désiré, s'il constate que vous êtes prêt à mettre beaucoup d'argent sur la table pour vous offrir ses services, la négociation pourra continuer sur fond d'une confiance mutuelle. En revanche, si vous bluffez ou tentez de réduire salaire, primes et autres clauses, le joueur pourra se braquer au point de pourrir un peu le reste de l'entretien. Pour la première fois, nous avons l'impression d'avoir un véritable interlocuteur et non plus un générateur d'exigences. Cette fonction reliftée accueille d'ailleurs de nouvelles clauses, comme l'augmentation automatique du salaire ou la prolongation du contrat d'un an après un certain nombre de matches disputés, des primes sur le nombre de buts marqués ou encore le pourcentage reversé à l'agent. La négociation des contrats n'a plus ce côté impersonnel qui pouvait déranger.


L'écran tactique n'a pas changé mais la préparation d'avant-match a encore plus d'importance.
Le moteur 3D a de son côté beaucoup progressé, au point d'être désormais vraiment crédible à défaut d'être très sexy. Le chemin parcouru depuis son introduction dans Football Manager 2009 est relativement énorme. Techniquement parlant, on est toujours très loin d'un LFP Manager mais celui de FM est mille fois plus crédible et on peut désormais tirer des conclusions sur la façon dont évoluent les joueurs sans se demander s'il s'agit d'un bug ou de véritables erreurs individuelles. Les développeurs nous avaient promis de nouvelles animations, des célébrations variées ainsi que la matérialisation des émotions des joueurs par différents gestes et ils ne nous ont pas menti. Il suffit de regarder la façon dont plonge le gardien pour constater que les modèles réagissent différemment selon la puissance et la courbe des frappes, des passes et des centres. On s'amuse aussi à voir un joueur se tenir la tête entre les mains après avoir scoré contre son camp (d'ailleurs, les autogoals sont plus nombreux qu'auparavant, Richard Dunne est dans la place) ou d'autres s'enthousiasmer après un but sans forcément copier la joie du petit voisin. Visuellement, le moteur est également plus agréable grâce à une meilleure gestion de la lumière et l'apparition de nouveaux stades-types. On n'en est tout de même pas encore à reconnaître une enceinte au premier coup d'oeil.


Le système de négociation des contrats a été approfondi est se fait désormais en direct.
Dans l'ensemble, Football Manager nous apparaît donc comme plus prenant et plus cohérent que ses prédécesseurs. Entre une diminution sensible de la moyenne de buts et une difficulté encore un peu revue à la baisse, le jeu de gestion a une fois de plus tous les arguments nécessaires à nous couper du reste du monde en tentant de devenir le manager le plus titré de l'histoire. Sur le long terme, FM 2011 possède une qualité qui manquait cruellement à la série jusqu'à présent : la réputation dynamique des championnats. Si les fans de la série ont souvent vu Montpellier (surtout lorsque SiGames développait L'Entraîneur) ou Lyon remporter la Ligue des Champions, personne n'en a jamais constaté les effets sur le championnat national. Ainsi, même si la C1 était dominée tous les ans par des clubs français (c'est un exemple), les joueurs de ce club étaient systématiquement tentés d'aller voir ailleurs et la réciproque n'était pas vraie, les stars n'étaient toujours pas attirées par une aventure en Ligue 1. Désormais, la réputation et donc l'attractivité des championnats évoluent et dépendent étroitement de la réussite de ses clubs sur les compétitions continentales. Faire de la Ligue 1 le premier championnat d'Europe est donc une possibilité. Évidemment, l'effet ne peut être constaté que sur le long terme, après un petit paquet de saisons...

Rivaol, le 29 octobre 2010
Les notesGraphismes
14/20Ceux qui tomberont sur quelques images du jeu sans connaître l'interface pourront rapidement tourner les yeux, constatant une certaine austérité. Mais cette sobriété est nécessaire afin de rendre la navigation confortable. Quant au moteur 3D, s'il n'est toujours pas très impressionnant techniquement parlant, il profite de nombreuses nouvelles animations qui le rendent beaucoup plus crédible.
Jouabilité
18/20Football Manager 2011 humanise les décisions grâce à un système de communications privées développé. De nouveaux pouvoirs sont confiés à l'entraîneur, notamment dans la négociation des contrats, dans la gestion de l'entraînement ou simplement dans la préparation d'avant-match afin de personnaliser chaque rendez-vous. On demande simplement à ce que le principe soit largement approfondi l'année prochaine afin d'éviter qu'on ne clique sur les QCM par réflexe plutôt que par choix.
Durée de vie
19/20Sont au rendez-vous 51 pays, presque 120 championnats et plus de 160 000 joueurs. C'est pharaonique et couplé aux possibilités offertes aux joueurs et au dynamisme des championnats, on atteint une durée de vie effrayante. Football Manager 2011 est sans limite et c'est bien ce que l'on aime dans le jeu de Sports Interactive.
Bande sonLa bande-son est fidèle à elle-même, c'est-à-dire quasi inexistante. Il serait bon de fournir le minimum syndical avec pourquoi pas quelques chants de supporters à l'avenir...
Scénario-
Note Générale
18/20Football Manager 2011 ne prend à l'évidence pas beaucoup de risques en affinant une formule déjà gagnante sur tous les fronts. Sans aucun doute moins révolutionnaire que son aîné, ce nouvel opus se rend pourtant immédiatement indispensable grâce à une gestion de la communication et des contrats qui rend caduques les précédents systèmes. Toujours plus de liberté, une gestion de l'entraînement enfin rendue attractive et un moteur 3D des plus crédibles, voilà ce que nous propose cette itération que l'on vous conseille les yeux fermés.

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

02 Nov 2010, 10:19

Attendons les autres tests, même s'il devraient peu différer.

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

02 Nov 2010, 22:19

J'adore le nouveau système des transferts. Beaucoup plus sympa et réaliste avec l'intervention des agents et au moins ça prend pas 15 tours de négo avant de se mettre d'accord et savoir si tu peux faire le joueur ou pas.

La 3D est clairement améliorée aussi. Beaucoup plus réaliste au niveau des mouvements / enchaînements / réactions des joueurs. Beaucoup plus agréable à suivre.

C'est con mais la mouture 2010 était très bonne et ces petites améliorations font plaisir. En tout cas avec un pote on est déjà à fond pour se faire une longue partie en réseau PSG / OM dès que ça sort :oops:

Et puis voir les paulo henrique & co pointer le bout de leur nez dans les futurs cracks c'est sympa aussi 8)

Très déçu par contre des notes des ayew brothers qui n'ont pas vraiment été remis à la hausse. Content que sakho soit redescendu un peu de son nuage aussi dans l'autre sens, parce que c'était le meilleur défenseur du 2010 au bout de quelques saisons..

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

03 Nov 2010, 01:50

Dragan a écrit:J'adore le nouveau système des transferts. Beaucoup plus sympa et réaliste avec l'intervention des agents et au moins ça prend pas 15 tours de négo avant de se mettre d'accord et savoir si tu peux faire le joueur ou pas.

La 3D est clairement améliorée aussi. Beaucoup plus réaliste au niveau des mouvements / enchaînements / réactions des joueurs. Beaucoup plus agréable à suivre.

C'est con mais la mouture 2010 était très bonne et ces petites améliorations font plaisir. En tout cas avec un pote on est déjà à fond pour se faire une longue partie en réseau PSG / OM dès que ça sort :oops:

Et puis voir les paulo henrique & co pointer le bout de leur nez dans les futurs cracks c'est sympa aussi 8)

Très déçu par contre des notes des ayew brothers qui n'ont pas vraiment été remis à la hausse. Content que sakho soit redescendu un peu de son nuage aussi dans l'autre sens, parce que c'était le meilleur défenseur du 2010 au bout de quelques saisons..


Andre et Jordan sont très très fort :shock:

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

03 Nov 2010, 03:10

C'est qui Paulo Henrique?

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

03 Nov 2010, 10:52

Magneto a écrit:C'est qui Paulo Henrique?


Ganso. Le jeune 10 de Santos.

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

04 Nov 2010, 18:37

Sortie du jeu demain. 8)

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

06 Nov 2010, 20:15

Qui l'a acheté ? Un petit retour ?

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

06 Nov 2010, 21:42

je l'ai les négos avec les agents sont vraiment bien, la 3D un peu mieux.
Niveau tactique peu de changements sauf un truc pas mal pour les coups de pieds arrêtés tu place tes joueurs
Les transferts c'est plus chaud avec L'OM, t'as que 2M€ pour commencer et une masse salariale à la limite

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 00:57

j'ai juste tester 5 min pour voir s'il marchait. et le faite de negocier en direct avec les agents pour les contrats des joueurs, c'est nickel. Apres la 3D c'est bien mais j'aimais aussi les ptites pastilles et surtout le texte qui me rappel quand je suivai les matchs sur l'equipe ou foot365

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 03:00

Pancho11 a écrit:je l'ai les négos avec les agents sont vraiment bien, la 3D un peu mieux.
Niveau tactique peu de changements sauf un truc pas mal pour les coups de pieds arrêtés tu place tes joueurs
Les transferts c'est plus chaud avec L'OM, t'as que 2M€ pour commencer et une masse salariale à la limite


J'ai testé la démo et ça fait bizarre d'avoir un peu plus de 2M€ même après avoir fait la manche auprès des dirigeants, en même temps c'est plus réaliste.

D'ailleurs, la vente est effectivement difficile mais en m'engueulant avec Brandao que je souhaitais vendre, Andrade et Hilton ont gueulé et j'ai réussi à faire partir le premier en prêt payant (475k€ + option à 950k€) au Réal ( :ptdr: ) et le second transféré à Olympiakos pour 1,2M€. Avec ça, on peut récupérer en prêt Diarra du Réal (50% du salaire) et Sylvain Marveaux pour 2M€ et un salaire convenable. Par contre, les primes à la signature et des agents coûtent un bras : pour Marveaux j'ai plus lâché en primes qu'en indemnités de transfert :shock:

Un gros problème également pour les parties avec l'OM : on est obligé de faire la préparation avec la réserve et les moins de 18 parce que les trois quarts de l'équipe type sont blessés ou en congés en raison du Mondial. Au final, on récupère l'équipe pour le début du championnat et l'ensemble des joueurs (dont Diawara et Gignac blessés pour deux mois) que début septembre.

Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 10:07

Le jeu définitif est fidèle a la démo si ce n'est base de données élargie et plus de championnats

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 13:46

peops, ça va quand même un peu mieux avec le jeu final.

Par contre dans la démo tu pouvais avoir Denilson en prêt, Coentrao pas cher là c'est fini.

Pour les 2M€ ça me parait logique vu que Rémy, Gignac et Azpi sont là le recrutement est censé être fini.

Je termine mon recrutement vu qu'il y a pas trop de postes à pouvoir vu l'effectif de L'OM je m'en suis pas trop mal tiré grâce à la possibilité de payer en 48 mois


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Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 13:54

ils devraient faire une options pour prendre une equipe a la fin de la saison précédente. et pouvoir faire son propre mercato des la 1ere année

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

07 Nov 2010, 17:52

Kaveen, Ben tu joues avec le jeu de l'année dernière alors. La base de données n'aurait pas changé, du coup je vois pas l'intérêt de jouer avec le nouvel opus.

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

09 Nov 2010, 00:34

Mon but avec l'OM était de ne pratiquement pas faire de recrue... Au final j'ai pris M.Diarra en été, et Moussa Sissoko en joker (apres demande on m'a débloqué 25M€).
Du coup je fais beaucoup jouer les jeunes.
J.Ayew malgré une blessure de 4 mois en octobre, m'a planté 11 buts toute compétitions confondues en 15 matchs.
N'doumbou et Mango rentrent ponctuellement et sont également très bons. (tout les gros clubs les veulent). De même pour Gadi que je viens de faire jouer et qui m'a inscrit le doublé en L1 pour son premier match...

Niveau résultat, pas perdu un match, sauf en LDC. M'bia est énorme, Lucho aussi...

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

09 Nov 2010, 00:43

Magneto a écrit:Kaveen, Ben tu joues avec le jeu de l'année dernière alors. La base de données n'aurait pas changé, du coup je vois pas l'intérêt de jouer avec le nouvel opus.


une saison commence par le mercato d'été puis la presaison et enfin la 1ere journee.

la, on commence toute de suite a la presaison. Le but est aussi de faire la saison 2010-2011 tel que toi tu l'aurais voulu. pas en ayant des recrues et des départs imposés.

Re: Football Manager 2011 [PC, PSP, Iphone]

10 Nov 2010, 20:13

c'est idiot ce jeu ils me filent 2M€ au mercato d'été puis ils débloquent 33M en novembre #-o
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